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Cui Microsoft

Wednesday, July 6th, 2011

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Le ultime novità in arrivo dal mondo dell’elettronica

È in arrivo anche quest’anno il tanto atteso E3 Expo ’09 dal 2 al 4 giugno (Eletronic Enterntainment Expo) e sui giornali già iniziano a filtrare le prime voci su ciò che gli appassionati di elettronica e videogame potranno ammirare all’esposizione di Los Angeles.

Iniziamo però citando gli ultimi dati usciti il mese scorso sulla vendita di console negli Stati Uniti aggiornati ad aprile 2009. Questi dati rivoluzionano un po’ il trend preesistente, poiché per la prima volta Xbox 360 ha superato la Playstation 3. Il primo dato rilevante è la flessione nella vendita nelle console, Wii, Ps3, Xbox tutte subiscono un calo nelle vendite, tranne il nuovo Dsi che invece sta volando nelle vendite mondiali, infatti in un mese ne sono già stati venduti più di un milione di pezzi. A seguire la Wii, che continua a doppiare le vendite dell’Xbox 360 di casa Microsoft, che si piazza al terzo posto. Fanalino di coda resta la Playstation 3, che registra un calo forse per il cresciuto interesse verso le console di casa Nintendo. Ancora più basse tuttavia le vendite della Playstation Portable (competitors di supercard ds), in calo del 31% rispetto all’anno precedente.

In forte calo sono inoltre le vendite di videogiochi, che registrano un calo del 17% in aprile, si tratta del secondo calo mensile significativo.
Da una parte Nintendo con la sua nuova console portatile totalizza un numero di “poco” superiore al milione di console vendute, dall’altro l’intera industria dei videogiochi vede una flessione importante sia sul versante hardware che software. Il calo non è imputabile solo alla crisi dei mercati, una delle cause più probabili sembra invece la mancanza di titoli interessanti in uscita.

Ma torniamo all’esposizione di Los Angeles; l’E3 Expo è la prima fiera mondiale di computer, videogames e prodotti ad essi correlati. Qui si trovano quindi ogni tipo di prodotti elettronici e le ultime novità del settore. Dai cd e verbatim dvd r riscrivibili e ad alta definizione, alle ultimissime novità del mondo dei videogiochi e alle più recenti scoperte nel campo di computer ed elettronica. Questo enorme spettacolo è organizzato e prodotto dalla ESA (Entertainemnt Software Association), l’associazione americana dedicata al servizio del business e delle strategie delle aziende, alla pubblicazione di giochi interattivi per le console di gioco, dispositivi portatili, palmari, PC Internet.

Microsoft starebbe progettando una nuova videocamera 3D per la console Xbox 360 con cui gli utenti potranno controllare il gioco con i movimenti del corpo, che presenterà proprio all’ E3.
Con questa mossa, Microsoft punterebbe ad offrire modalità di gioco più intuitive, alla base del recente successo ottenuto da Nintendo grazie al telecomando senza fili “Remote”, ma a differenza di Nintendo, la videocamera a tecnologia 3D di Microsoft non richiederà di tenere in mano nessun controller. Posizionata accanto al televisore, catturerà i gesti degli utenti mentre muovono mani, gambe o testa.
Il dispositivo dovrebbe consentire di rilevare anche i movimenti più complessi dell’utente.

Per quanto riguarda la Sony, la casa giapponese annuncerà non solo la nuova console portatile PSP Go! ma, secondo alcune indiscrezioni, anche una nuova versione della PlayStation 3.
Questa, seguendo lo stesso percorso della PlayStation 2 e ds lite r4, avrà dimensioni più contenute e probabilmente sarà fornita in una diversa finitura. Dato che da alcuni giorni in Nord America sono comparsi i primi controller Dual Shock 3 di colore bianco, non è sbagliato pensare che la nuova PS3 possa essere proprio bianca.

Inoltre sono forti le voci secondo cui molti nuovi giochi, a lungo attesi, usciranno proprio in concomitanza con la fiera. Un’edizione da non perdere e da tenere d’occhio per tutti gli amanti del settore!

A cura di Martina Meneghetti
Prima Posizione Srl - Sales promotions

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Webwriter of Prima Posizione Srl.

Question about Microsoft Visual C# 2008 Express?

The following link is a recording of a C# webcast.

http://msevents.microsoft.com/cui/WebCastEventDetails.aspx?culture=en-US&EventID=1032273355&CountryCode=US

At right around 17:30, there are three little tabs at the bottom of the screen: Error List, Output, and Console. At 16:30, the Console tab wasn't there.
I realize that the instructor in this example is using MSV C# 2005, but is there any way to get that tab to show up in the 2008 express version? I would really prefer not to add a neverending loop to the bottom of all of my practice programs. I have the feeling that that will be a bad habit later on.

Normally that's within the view settings. But I could be wrong. It's been years since I used a Microsoft Development product.

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Microsoft Health CUI Demonstrator, Part 1

Nuove Tecnologie: Quando L’intrattenimento è Di Casa

La novità non sta tanto nell’aumento delle vendite di questi apparecchi, che peraltro sono diffusi già da tempo come oggetto del desiderio di teenager e appassionati hardcore gamers che cercano magic swap ps2, ma nel diverso approccio con cui ad essi ci si avvicina e quindi nel loro target. La console di videogiochi è entrata a far parte della vita quotidiana di molte famiglie: non più ragazzini che passano i loro pomeriggi da soli davanti allo schermo ma intere famiglie che trascorrono insieme un po’ di tempo libero sfidandosi a colpi di joypad. In principio era la Playstation, che per marcare la sua apertura ad un nuovo pubblico si era tinta di rosa, una strategia di marketing rivolta ad avvicinare anche le ragazze ad un oggetto tipicamente maschile.

Da allora le case produttrici di videogiochi hanno messo in atto le strategie più disparate per ampliare il loro pubblico, anche attraverso scelte di marketing singolari come avere tra i loro testimonial attori e personaggi dello spettacolo ultracinquantenni. E’ il caso della Nintendo che, oltre a scegliere Nicole Kidman per pubblicizzare la sua console portatile Nintendo DS, ha creato pubblicità dallo sfondo casalingo dove mamma e papà osservavano soddisfatti i loro figli che grazie a questa console si divertivano ad imparare l’inglese e la matematica fino a tarda sera nella loro cameretta.

Per non parlare del successo riscosso dalla Wii, sempre di casa supercard Nintendo: in una delle sue prime pubblicità Giorgio Panariello veniva battuto a tennis dalla nonna, stando semplicemente nel salotto di casa. La grande novità di questa console sta, infatti, nell’immediatezza tra il movimento del corpo e ciò che viene riprodotto sullo schermo: al posto del joypad si utilizza una sorta di telecomando che contiene al suo interno sensori che riconoscono l’azione reale e la riproducono in video. Da qui una vasta gamma di usi e la creazione di altrettanti accessori: è possibile acquistare periferiche a forma di chitarra con le quali immedesimarsi in un cantante rock, oppure a forma di volante per emulare un pilota automobilistico, o ancora collegare una bilancia con la quale tenere sotto controllo il proprio peso e perdere quello in eccesso grazie all’aiuto del personal trainer offerto dal gioco.

L’altra caratteristica che ha contribuito ad espandere il pubblico dei videogame è la possibilità di connettere queste console online. La migliore in questo campo è nata in casa Microsoft: l’Xbox 360. Il nome stesso indica che si tratta di una macchina che è un centro multimediale a 360° adatto a tutti i componenti della famiglia e con il quale è possibile giocare, ascoltare musica, vedere film, immagini e fotografie, oltre che collegare dispositivi come la fotocamera digitale, il lettore MP3, il DVD e il PC e i dvd -r verbatim. Collegando un microfono, inoltre, si può interagire direttamente con altri giocatori di tutto il mondo per scambiarsi consigli e strategie di gioco comunicando in tempo reale. Questi apparecchi, dunque, si sono trasformati da prodotti di nicchia rivolti ad un target ristretto in oggetti comuni che è normale vedere nel salotto di casa, magari accanto alla tv o al computer e con i quali è possibile effettuare svariate attività. Non solo gioco, dunque, ma vero intrattenimento.

In definitiva, lo sviluppo nel prossimo futuro dei videogames si può ricavare dall’attuale panorama tecnologico individuando due principali linee evolutive del medium videoludico: da un lato la semplificazione delle interfacce per ampliare la base di utenti-consumatori (Nintendo), dall’altro la spinta verso la multimedialità delle console per offrire più forme di intrattenimento (Microsoft).

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